erm_3228

Rusland
94 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt erm_3228?

Rating 1,21 (uit 58 matches) K/R 0,82 ADR 93,6 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 47 %+25 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 beter dan 82 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 1 in 94 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 16,8 %+3,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 8,5+4,3 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ELO +176
= Gelijk gebleven
ADR bij 96,2
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −4 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,07
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,07. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Woensdags ±0 ELO, winrate 20 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,45 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
43 % beter dan 20 %
0,78 beter dan 71 %
90,9 beter dan 91 %
1,18 beter dan 89 %
53 % uit 162 duels beter dan 64 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Dust 235
43 % beter dan 21 %
0,85 beter dan 90 %
96,0 beter dan 96 %
1,27 beter dan 96 %
56 % uit 120 duels beter dan 76 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Anubis5
60 % -
0,76 -
91,0 -
1,08-
44 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
80 % -
0,92 -
107,9 -
1,51-
67 % uit 9 duels -
100 % uit 2 situaties -
Ancient4
25 % -
0,73 -
81,0 -
1,04-
57 % uit 21 duels -
-
Cache3
67 % -
0,82 -
95,3 -
0,94-
67 % uit 9 duels -
-
Inferno3
100 % -
1,03 -
111,4 -
1,72-
44 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt erm_3228

In 94 matches komt erm_3228 uit op K/R 0,82 en ADR 93,6; de rating uit de 58 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,5. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 43 % winrate in 37 matches. In 34 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 15 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,52. Het best loopt het op op Mirage (+62 ELO, winrate 43 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ELO +176. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −4 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 96,2. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 56 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.