erkosho1

USA
Op FACEIT sinds 2025 225 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▼ 123
1.849
Piek laatste 30 dagen: 2.100
Rank NA ▼ 3.355 plekken
#10.783
30 dagen · eerder #7.428 · beste #5.576
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt erkosho1?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,9 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 225 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %−0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 27x 4K, 2 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,1−0,2 · Ø 4,3 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 39 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +136
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,00, Headshots bij 51 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −49 ELO
57 matches · 51 % winrate
Op Ancient −33 ELO
30 matches · 40 % winrate
Woensdags +32 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest erkosho1 op Dust 2: −49 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
49 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 62 %
78,5 beter dan 44 %
1,06 beter dan 68 %
48 % uit 282 duels beter dan 37 %
48 % uit 71 situaties beter dan 76 %
Dust 257
51 % beter dan 51 %
0,76 beter dan 70 %
81,9 beter dan 62 %
1,06 beter dan 69 %
55 % uit 260 duels beter dan 76 %
48 % uit 33 situaties beter dan 76 %
Ancient30
40 % beter dan 15 %
0,64 beter dan 9 %
72,2 beter dan 10 %
0,89 beter dan 10 %
43 % uit 131 duels beter dan 11 %
27 % uit 22 situaties beter dan 22 %
Anubis29
66 % beter dan 89 %
0,67 beter dan 21 %
72,2 beter dan 14 %
0,96 beter dan 29 %
42 % uit 106 duels beter dan 9 %
55 % uit 20 situaties beter dan 85 %
Inferno16
50 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 53 %
79,7 beter dan 45 %
1,02 beter dan 45 %
51 % uit 57 duels beter dan 45 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Cache8
75 % -
0,74 -
85,1 -
1,08-
43 % uit 35 duels -
63 % uit 8 situaties -
Nuke6
50 % -
0,59 -
71,5 -
0,85-
46 % uit 26 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt erkosho1

In 225 matches komt erkosho1 uit op K/R 0,72, ADR 77,9 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 29 matches. In 85 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 81 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest erkosho1 op Dust 2 (−49 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+62 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +62 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +136. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00, Headshots bij 51 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 48 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.