ep1tTaph

Oekraïne
265 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ep1tTaph?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,2 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 265 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 46 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 38 %−7 pp · Ø 45 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 265 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 195 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 1,2−2,8 · Ø 4,0 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,15 · Ø 0,25 beter dan 11 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +520
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 81,4
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −178 ELO
63 matches · 51 % winrate
Op Nuke −62 ELO
22 matches · 41 % winrate
Maandags −44 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest ep1tTaph op Anubis: −178 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis63
51 % beter dan 48 %
0,77 beter dan 73 %
83,4 beter dan 67 %
1,05 beter dan 69 %
51 % uit 403 duels beter dan 58 %
41 % uit 39 situaties beter dan 66 %
Mirage61
46 % beter dan 37 %
0,77 beter dan 77 %
82,9 beter dan 74 %
1,02 beter dan 62 %
51 % uit 318 duels beter dan 57 %
29 % uit 35 situaties beter dan 27 %
Dust 258
52 % beter dan 59 %
0,75 beter dan 70 %
80,9 beter dan 62 %
1,02 beter dan 64 %
52 % uit 270 duels beter dan 66 %
23 % uit 26 situaties beter dan 17 %
Ancient28
57 % beter dan 71 %
0,83 beter dan 94 %
85,2 beter dan 81 %
1,14 beter dan 92 %
49 % uit 128 duels precies gemiddeld
19 % uit 21 situaties beter dan 11 %
Nuke22
41 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 27 %
72,1 beter dan 20 %
0,87 beter dan 16 %
44 % uit 85 duels beter dan 25 %
15 % uit 13 situaties beter dan 8 %
Inferno17
53 % beter dan 59 %
0,78 beter dan 83 %
85,0 beter dan 81 %
1,07 beter dan 81 %
48 % uit 116 duels beter dan 34 %
33 % uit 9 situaties beter dan 42 %
Cache15
40 % -
0,76 -
86,0 -
1,01-
54 % uit 72 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ep1tTaph

In 265 matches komt ep1tTaph uit op K/R 0,76, ADR 82,2 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,2. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,3 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 28 matches. In 107 van de 265 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 96 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest ep1tTaph op Anubis (−178 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+28 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +520. Minder geworden: Rating −0,08, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 81,4. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 43 %, ELO-balans −149.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.