eori-_-

Brazilië
82 matches vastgelegd
ELO
1.657
Piek in de laatste 82 matches: 1.768
Rank SA ▼ 6.033 plekken
#15.517
30 dagen · eerder #9.484 · beste #9.484
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eori-_-?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 72,5 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 4 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 21 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 2 in 82 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,08 · Ø 0,27 beter dan 30 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +5 pp, ELO +83
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 71,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,67. Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −11 ELO
23 matches · 35 % winrate

De meeste ELO verliest eori-_- op Mirage: −11 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,59 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Inferno
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % beter dan 39 %
0,65 beter dan 15 %
67,7 beter dan 4 %
0,87 beter dan 8 %
45 % uit 121 duels beter dan 21 %
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Mirage23
35 % beter dan 8 %
0,64 beter dan 11 %
72,3 beter dan 15 %
0,90 beter dan 15 %
45 % uit 89 duels beter dan 21 %
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Anubis14
64 % -
0,69 -
78,1 -
0,97-
47 % uit 68 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno8
88 % -
0,81 -
79,2 -
1,12-
52 % uit 33 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache5
40 % -
0,64 -
73,3 -
0,84-
68 % uit 25 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eori-_-

In 82 matches komt eori-_- uit op K/R 0,67, ADR 72,5 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,5 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 14 matches. In 23 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 41 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest eori-_- op Mirage (−11 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +5 pp, ELO +83. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 71,5. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.