enzoin

China
Op FACEIT sinds 2024 48 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
ELO ▲ 803
2.668
Piek laatste 30 dagen: 2.668
Rank OCE ▲ 1.024 plekken
#158
China #12 in China
30 dagen · eerder #1.182 · beste #152
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt enzoin?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 75,7 uit 48 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 215 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −43 ELO
39 matches · 59 % winrate
In match 1 van de dag −26 ELO
48 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −47 ELO, winrate 51 %
Donderdags +27 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest enzoin op Ancient: −43 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 14 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % beter dan 44 %
0,75 precies gemiddeld
79,8 beter dan 42 %
1,03 beter dan 45 %
52 % uit 335 duels precies gemiddeld
43 % uit 42 situaties beter dan 63 %
Dust 257
61 % beter dan 79 %
0,75 precies gemiddeld
80,2 beter dan 44 %
1,05 precies gemiddeld
54 % uit 232 duels beter dan 61 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Ancient39
59 % beter dan 70 %
0,72 beter dan 33 %
75,5 beter dan 17 %
1,01 beter dan 36 %
49 % uit 154 duels beter dan 31 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Cache19
79 % -
0,90 -
87,8 -
1,33-
59 % uit 95 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno13
54 % -
0,72 -
73,7 -
1,03-
63 % uit 40 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke6
83 % -
0,74 -
76,0 -
1,02-
65 % uit 23 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis4
75 % -
0,95 -
103,3 -
1,40-
56 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt enzoin

In 48 matches komt enzoin uit op K/R 0,71, ADR 75,7 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 79 % winrate in 19 matches. In 91 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 82 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest enzoin op Ancient (−43 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+40 ELO, winrate 70 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate, +40 ELO. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 83 %, ELO-balans +493.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.