enyoi_

Zwitserland
80 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt enyoi_?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 85,0 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,2 %+2,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 1,8−2,4 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,22 · Ø 0,27 beter dan 2 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of enyoi_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 64 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
junjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −42 ELO
28 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag −12 ELO
22 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest enyoi_ op Dust 2: −42 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
46 % beter dan 32 %
0,88 beter dan 96 %
90,3 beter dan 90 %
1,21 beter dan 95 %
57 % uit 154 duels beter dan 84 %
47 % uit 17 situaties beter dan 73 %
Mirage22
45 % beter dan 30 %
0,82 beter dan 87 %
85,1 beter dan 77 %
1,13 beter dan 85 %
55 % uit 113 duels beter dan 76 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Anubis17
59 % beter dan 79 %
0,75 beter dan 65 %
76,0 beter dan 27 %
1,08 beter dan 76 %
44 % uit 54 duels beter dan 16 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Ancient8
25 % -
0,80 -
88,3 -
1,09-
62 % uit 26 duels -
-
Nuke4
25 % -
0,54 -
70,2 -
0,61-
60 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt enyoi_

In 80 matches komt enyoi_ uit op K/R 0,82, ADR 85,0 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,8 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 17 matches. In 38 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 28 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest enyoi_ op Dust 2 (−42 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+135 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +135 ELO. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 59 %, ELO-balans +179.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.