env1-_-

Letland
Op FACEIT sinds 2022 194 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
ELO ▲ 359
3.003
Piek laatste 30 dagen: 3.003
Rank EU ▼ 82 plekken
#8.238
Letland #72 in Letland
30 dagen · eerder #8.156 · beste #8.156
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt env1-_-?

Rating 1,05 (uit 187 matches) K/R 0,75 ADR 81,3 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,17 · Ø 0,32 beter dan 6 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +9,6, Winrate +21 pp, ELO +690
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −299 ELO
55 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −64 ELO
32 matches · 47 % winrate
Dinsdags −30 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest env1-_- in match 1 van de dag: −299 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 39 %
79,7 beter dan 37 %
0,99 beter dan 24 %
51 % uit 266 duels beter dan 40 %
34 % uit 32 situaties beter dan 35 %
Ancient45
58 % beter dan 59 %
0,77 beter dan 56 %
82,5 beter dan 51 %
1,11 beter dan 66 %
55 % uit 193 duels beter dan 66 %
43 % uit 23 situaties beter dan 63 %
Dust 232
47 % beter dan 21 %
0,78 beter dan 60 %
88,2 beter dan 77 %
1,08 precies gemiddeld
63 % uit 129 duels beter dan 92 %
29 % uit 21 situaties beter dan 23 %
Anubis31
52 % beter dan 37 %
0,74 beter dan 43 %
79,9 beter dan 40 %
1,05 beter dan 46 %
58 % uit 138 duels beter dan 79 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Nuke16
50 % beter dan 26 %
0,75 beter dan 42 %
78,5 beter dan 31 %
1,04 beter dan 36 %
62 % uit 61 duels beter dan 87 %
67 % uit 9 situaties beter dan 95 %
Cache5
60 % -
0,62 -
65,8 -
0,92-
54 % uit 26 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt env1-_-

In 194 matches komt env1-_- uit op K/R 0,75 en ADR 81,3; de rating uit de 187 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 45 matches. In 74 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 66 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest env1-_- in match 1 van de dag (−299 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+171 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +9,6, Winrate +21 pp, ELO +690. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 64 %, ELO-balans +151.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.