entryze

Rusland
197 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt entryze?

Rating 0,95 (uit 176 matches) K/R 0,68 ADR 71,9 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 23 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 43 %−1 pp · Ø 44 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 15 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 4 in 197 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,1 %+0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,8 pp · Ø 3,7 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 1,2−2,6 · Ø 3,8 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,16 · Ø 0,25 beter dan 12 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 72,4, ELO bij 1.113
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −126 ELO
25 matches · 40 % winrate
Op Mirage −80 ELO
24 matches · 46 % winrate
Zondags −55 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest entryze in match 4 van de dag: −126 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 273
45 % beter dan 36 %
0,70 precies gemiddeld
73,9 beter dan 28 %
0,97 precies gemiddeld
45 % uit 263 duels beter dan 27 %
36 % uit 53 situaties beter dan 48 %
Nuke31
55 % beter dan 61 %
0,69 beter dan 35 %
71,4 beter dan 18 %
0,96 beter dan 41 %
46 % uit 123 duels beter dan 30 %
58 % uit 31 situaties beter dan 92 %
Anubis30
43 % beter dan 27 %
0,68 beter dan 38 %
74,9 beter dan 31 %
0,97 precies gemiddeld
46 % uit 113 duels beter dan 33 %
36 % uit 25 situaties beter dan 48 %
Mirage24
46 % beter dan 38 %
0,57 beter dan 4 %
63,1 beter dan 2 %
0,79 beter dan 4 %
44 % uit 101 duels beter dan 22 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Ancient23
74 % beter dan 99 %
0,68 beter dan 40 %
70,3 beter dan 13 %
0,96 beter dan 53 %
57 % uit 107 duels beter dan 90 %
33 % uit 18 situaties beter dan 43 %
Inferno16
44 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 56 %
73,3 beter dan 29 %
1,03-
43 % uit 63 duels beter dan 18 %
69 % uit 13 situaties beter dan 98 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt entryze

In 197 matches komt entryze uit op K/R 0,68 en ADR 71,9; de rating uit de 176 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,2. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,2 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 74 % winrate in 23 matches. In 53 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 85 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest entryze in match 4 van de dag (−126 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+111 ELO, winrate 74 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 72,4, ELO bij 1.113. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 43 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.