entreaty

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2025 229 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
ELO ▲ 33
2.025
Piek laatste 30 dagen: 2.178
Rank EU
#228.240
Groot-Brittannië #3.468 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt entreaty?

Rating 0,98 (uit 178 matches) K/R 0,73 ADR 79,2 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (178 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 229 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 178 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +94
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −4,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,80). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 229 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −107 ELO
32 matches · 41 % winrate
In match 1 van de dag −79 ELO
43 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −81 ELO, winrate 45 %
Maandags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest entreaty op Ancient: −107 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Cache
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 229 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
60 % beter dan 81 %
0,72 beter dan 42 %
79,4 beter dan 45 %
0,98 beter dan 35 %
45 % uit 309 duels beter dan 18 %
33 % uit 45 situaties beter dan 36 %
Dust 254
43 % beter dan 21 %
0,72 beter dan 41 %
79,5 beter dan 42 %
0,96 beter dan 25 %
48 % uit 266 duels beter dan 31 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Ancient32
41 % beter dan 17 %
0,78 beter dan 68 %
82,4 beter dan 54 %
0,99 beter dan 35 %
50 % uit 50 duels beter dan 43 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Anubis27
67 % beter dan 90 %
0,74 precies gemiddeld
77,1 beter dan 29 %
1,06 beter dan 61 %
45 % uit 99 duels beter dan 16 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Inferno16
50 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 31 %
73,3 beter dan 16 %
0,87-
46 % uit 37 duels beter dan 17 %
33 % uit 3 situaties beter dan 41 %
Nuke12
33 % -
0,74 -
80,5 -
0,89-
44 % uit 34 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,81 -
82,0 -
1,13-
53 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt entreaty

In 229 matches komt entreaty uit op K/R 0,73 en ADR 79,2; de rating uit de 178 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 27 matches. In 61 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 79 eronder (0,90). In 178 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest entreaty op Ancient (−107 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+59 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +94. Minder geworden: K/R −0,09, ADR −4,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 46 %, ELO-balans −177.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.