entete333

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 80 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt entete333?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 85,3 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 35 %−14 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 33 %+22 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 78 %
4K's en aces 20x 4K, 4 aces in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,16 · Ø 0,29 beter dan 12 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of entete333 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 80 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % beter dan 20 %
0,74 precies gemiddeld
86,0 beter dan 77 %
1,02 beter dan 46 %
59 % uit 152 duels beter dan 89 %
26 % uit 19 situaties beter dan 18 %
Anubis15
67 % beter dan 89 %
0,88 beter dan 96 %
93,9 beter dan 96 %
1,24 beter dan 97 %
58 % uit 99 duels beter dan 87 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Dust 215
53 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 31 %
77,9 beter dan 35 %
0,95 beter dan 24 %
54 % uit 87 duels beter dan 66 %
33 % uit 3 situaties beter dan 39 %
Cache6
67 % -
0,82 -
91,2 -
1,12-
58 % uit 36 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient5
60 % -
0,87 -
92,5 -
1,11-
51 % uit 39 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,40 -
52,2 -
0,50-
25 % uit 20 duels -
-
Nuke4
50 % -
0,87 -
93,4 -
1,19-
47 % uit 17 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt entete333

In 80 matches komt entete333 uit op K/R 0,76, ADR 85,3 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 15 matches. In 35 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 26 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 20x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 60 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.