enryuoff

Chili
Op FACEIT sinds 2016 95 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
ELO ▲ 35
2.030
Piek laatste 30 dagen: 2.030
Rank SA ▼ 227 plekken
#6.052
Chili #263 in Chili
30 dagen · eerder #5.825 · beste #5.799
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt enryuoff?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 84,5 uit 95 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 pp · Ø 38 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 95 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,5 %+0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,28 · Ø 0,28 beter dan 96 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +12 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.030
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,5, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −2 ELO
20 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag +25 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +25 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest enryuoff op Inferno: −2 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,76 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % beter dan 56 %
0,84 beter dan 88 %
88,7 beter dan 84 %
1,20 beter dan 91 %
62 % uit 214 duels beter dan 94 %
21 % uit 19 situaties beter dan 11 %
Inferno20
50 % beter dan 38 %
0,81 beter dan 80 %
84,1 beter dan 65 %
1,18 beter dan 85 %
66 % uit 105 duels beter dan 96 %
33 % uit 12 situaties beter dan 41 %
Ancient18
39 % beter dan 12 %
0,72 beter dan 38 %
79,9 beter dan 41 %
1,04 beter dan 55 %
45 % uit 77 duels beter dan 16 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Cache8
50 % -
0,67 -
75,2 -
0,95-
53 % uit 38 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage8
63 % -
0,72 -
77,3 -
1,08-
63 % uit 43 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt enryuoff

In 95 matches komt enryuoff uit op K/R 0,79, ADR 84,5 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rating met 1,14. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 40 matches. In 46 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 29 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest enryuoff op Inferno (−2 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +12 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,5, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.030. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 50 %, ELO-balans +52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.