enkule

Mongolië
Op FACEIT sinds 2017 62 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO ▲ 41
2.716
Piek laatste 30 dagen: 2.766
Rank SEA ▼ 103 plekken
#480
Mongolië #117 in Mongolië
30 dagen · eerder #377 · beste #365
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt enkule?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 92,9 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,27 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 62 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of enkule beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 44 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,78
junjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,92.

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −31 ELO
26 matches · 54 % winrate
Op Mirage −8 ELO
20 matches · 70 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −4 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest enkule in match 1 van de dag: −31 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,46 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
70 % beter dan 96 %
0,86 beter dan 89 %
95,7 beter dan 95 %
1,22 beter dan 91 %
61 % uit 83 duels beter dan 92 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Ancient16
63 % beter dan 81 %
0,94 beter dan 98 %
95,4 beter dan 93 %
1,35 beter dan 99 %
62 % uit 60 duels beter dan 93 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Inferno11
64 % -
0,84 -
90,4 -
1,18-
59 % uit 58 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 210
60 % -
0,80 -
88,8 -
1,09-
50 % uit 46 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis5
20 % -
0,83 -
87,9 -
1,10-
56 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt enkule

In 62 matches komt enkule uit op K/R 0,87, ADR 92,9 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 20 matches. In 35 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 12 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest enkule in match 1 van de dag (−31 ELO, winrate 54 %). Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 64 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.