enhhhhhh

Belarus
102 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt enhhhhhh?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 83,7 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 49 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 beter dan 15 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,8 pp · Ø 4,0 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 69 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 39 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +7 pp, ELO +223
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,5
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −29 ELO
20 matches · 40 % winrate
Vrijdags −27 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest enhhhhhh op Ancient: −29 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
41 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 36 %
80,6 beter dan 55 %
0,94 beter dan 24 %
49 % uit 181 duels beter dan 41 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Dust 223
35 % beter dan 7 %
0,79 beter dan 80 %
91,7 beter dan 94 %
1,04 beter dan 60 %
48 % uit 128 duels beter dan 37 %
17 % uit 12 situaties beter dan 6 %
Ancient20
40 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 43 %
82,8 beter dan 69 %
0,91 beter dan 20 %
47 % uit 146 duels beter dan 30 %
40 % uit 5 situaties beter dan 59 %
Anubis15
33 % beter dan 8 %
0,74 beter dan 58 %
82,8 beter dan 67 %
0,99 beter dan 45 %
47 % uit 114 duels beter dan 27 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke8
38 % -
0,74 -
88,2 -
1,03-
43 % uit 42 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache6
33 % -
0,62 -
74,2 -
0,89-
38 % uit 32 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt enhhhhhh

In 102 matches komt enhhhhhh uit op K/R 0,72, ADR 83,7 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 41 % winrate in 27 matches. In 34 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 44 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest enhhhhhh op Ancient (−29 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+4 ELO, winrate 41 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +7 pp, ELO +223. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.