eneshan

Nederland
108 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
ELO ▲ 81
3.485
Piek laatste 30 dagen: 3.511
Rank EU ▼ 186 plekken
#1.172
Nederland #5 in Nederland
30 dagen · eerder #986 · beste #986
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eneshan?

Rating 1,17 (uit 73 matches) K/R 0,80 ADR 86,5 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 73 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 32 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 108 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +7,3, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 63 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −86 ELO
21 matches · 33 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −12 ELO
21 matches · 57 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +141 ELO, winrate 57 %
Vrijdags −24 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest eneshan op Ancient: −86 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,95 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
65 % beter dan 88 %
0,82 beter dan 75 %
88,0 beter dan 76 %
1,22 beter dan 88 %
56 % uit 123 duels beter dan 70 %
44 % uit 16 situaties beter dan 67 %
Ancient21
33 % beter dan 3 %
0,70 beter dan 22 %
77,0 beter dan 22 %
0,95-
50 % uit 50 duels beter dan 35 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Nuke16
63 % beter dan 67 %
0,85 beter dan 82 %
89,8 beter dan 80 %
1,17-
57 % uit 51 duels beter dan 69 %
43 % uit 7 situaties beter dan 57 %
Dust 210
90 % -
0,68 -
74,0 -
1,03-
54 % uit 37 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache7
71 % -
1,04 -
109,4 -
1,45-
73 % uit 40 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno6
83 % -
0,88 -
94,1 -
1,23-
62 % uit 37 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eneshan

In 108 matches komt eneshan uit op K/R 0,80 en ADR 86,5; de rating uit de 73 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 90 % winrate in 10 matches. In 47 van de 73 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 15 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest eneshan op Ancient (−86 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+156 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +7,3, Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 63 %. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 63 %, ELO-balans +141.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.