endstatiq

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 41 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
ELO
2.165
Rank EU
#150.138
Rusland #42.166 in Rusland
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt endstatiq?

Rating 1,05 (uit 21 matches) K/R 0,82 ADR 88,9 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 0 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−18 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+26 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 17,0 %+3,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +18 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −13,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 41 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 216
31 % beter dan 3 %
0,83 beter dan 85 %
90,3 beter dan 87 %
1,00-
65 % uit 49 duels beter dan 97 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Mirage10
30 % -
0,87 -
96,2 -
1,19-
53 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient5
60 % -
0,77 -
78,6 -
1,14-
42 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno4
50 % -
0,73 -
80,1 -
0,55-
50 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt endstatiq

In 41 matches komt endstatiq uit op K/R 0,82 en ADR 88,9; de rating uit de 21 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 31 % winrate in 16 matches. In 10 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 7 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 46 %). De 1e match van de dag loopt het best: 46 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +18 pp. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −13,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.