endfast99

Italië
Op FACEIT sinds 2020 390 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
ELO ▼ 157
2.918
Piek laatste 30 dagen: 3.254
Rank EU ▼ 6.783 plekken
#10.049
Italië #46 in Italië
30 dagen · eerder #3.266 · beste #3.266
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt endfast99?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,3 uit 390 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 390 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (330 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 7 in 390 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 51x 4K, 5 aces in 330 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 5,6+1,6 · Ø 4,0 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,03 · Ø 0,31 beter dan 61 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 80,9, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −194

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 390 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −164 ELO
75 matches · 43 % winrate
Op Cache −97 ELO
37 matches · 46 % winrate
Woensdags −58 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest endfast99 in match 1 van de dag: −164 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 390 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage160
58 % beter dan 70 %
0,76 precies gemiddeld
82,9 beter dan 54 %
1,06 precies gemiddeld
53 % uit 806 duels beter dan 55 %
42 % uit 83 situaties beter dan 61 %
Dust 299
43 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 25 %
77,7 beter dan 29 %
0,97 beter dan 20 %
49 % uit 436 duels beter dan 32 %
45 % uit 55 situaties beter dan 69 %
Nuke42
52 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 32 %
79,8 beter dan 35 %
0,99 beter dan 23 %
51 % uit 191 duels beter dan 38 %
25 % uit 28 situaties beter dan 18 %
Cache37
46 % beter dan 17 %
0,69 beter dan 14 %
80,6 beter dan 30 %
0,96 beter dan 10 %
42 % uit 190 duels beter dan 5 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Inferno37
51 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 46 %
86,7 beter dan 59 %
1,10 beter dan 47 %
49 % uit 153 duels beter dan 21 %
38 % uit 21 situaties beter dan 44 %
Anubis13
38 % -
0,66 -
78,9 -
0,91-
48 % uit 54 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt endfast99

In 390 matches komt endfast99 uit op K/R 0,73, ADR 81,3 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,6 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 160 matches. In 149 van de 390 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 148 eronder (0,90). In 330 matches met detailwaarden: 51x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest endfast99 in match 1 van de dag (−164 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+196 ELO, winrate 58 %). Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −194. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 80,9, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 49 %, ELO-balans +122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.