emzki

Finland
256 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt emzki?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,8 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (178 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 6 in 256 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 22x 4K, 0 aces in 178 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 58 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +102
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 76,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −98 ELO
60 matches · 57 % winrate
In match 1 van de dag −96 ELO
59 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −125 ELO, winrate 35 %
Dinsdags −51 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest emzki op Nuke: −98 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient73
47 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 43 %
80,0 beter dan 44 %
0,99 beter dan 43 %
50 % uit 283 duels beter dan 46 %
24 % uit 49 situaties beter dan 19 %
Mirage69
38 % beter dan 12 %
0,67 beter dan 22 %
76,1 beter dan 31 %
0,91 beter dan 17 %
49 % uit 350 duels beter dan 41 %
30 % uit 30 situaties beter dan 27 %
Nuke60
57 % beter dan 59 %
0,75 precies gemiddeld
78,7 beter dan 35 %
1,03 beter dan 44 %
50 % uit 225 duels beter dan 38 %
43 % uit 49 situaties beter dan 59 %
Dust 220
40 % beter dan 17 %
0,69 beter dan 33 %
77,7 beter dan 39 %
0,94 beter dan 26 %
55 % uit 85 duels beter dan 75 %
14 % uit 14 situaties beter dan 5 %
Anubis18
44 % beter dan 30 %
0,67 beter dan 22 %
74,6 beter dan 21 %
0,92 beter dan 20 %
45 % uit 71 duels beter dan 20 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Cache14
43 % -
0,71 -
74,5 -
0,95-
50 % uit 80 duels -
25 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt emzki

In 256 matches komt emzki uit op K/R 0,71, ADR 77,8 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 60 matches. In 82 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 111 eronder (0,90). In 178 matches met detailwaarden: 22x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest emzki op Nuke (−98 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+13 ELO, winrate 40 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, −31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +102. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 76,9. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.