emut1

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 121 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO ▲ 20
2.785
Piek laatste 30 dagen: 2.845
Rank SA ▼ 55 plekken
#384
Brazilië #278 in Brazilië
30 dagen · eerder #329 · beste #322
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt emut1?

Rating 1,08 (uit 71 matches) K/R 0,76 ADR 85,2 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

55 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+14 pp · Ø 41 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 121 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 29 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,01 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.785
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −3 ELO
21 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag +16 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +157 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest emut1 op Dust 2: −3 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % beter dan 81 %
0,75 beter dan 47 %
85,4 beter dan 67 %
1,06 precies gemiddeld
58 % uit 183 duels beter dan 82 %
34 % uit 29 situaties beter dan 36 %
Dust 221
48 % beter dan 30 %
0,75 precies gemiddeld
83,4 beter dan 59 %
1,03-
50 % uit 52 duels beter dan 37 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Ancient13
62 % -
0,84 -
89,4 -
1,10-
63 % uit 30 duels -
100 % uit 5 situaties -
Anubis10
60 % -
0,79 -
87,8 -
1,19-
57 % uit 23 duels -
67 % uit 6 situaties -
Overpass7
29 % -
0,84 -
86,5 -
1,22-
78 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke6
33 % -
0,74 -
79,1 -
1,24-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,65 -
80,0 -
0,90-
31 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt emut1

In 121 matches komt emut1 uit op K/R 0,76 en ADR 85,2; de rating uit de 71 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 55 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 13 matches. In 30 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 26 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest emut1 op Dust 2 (−3 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+210 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +9 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,0. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.785. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 45 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.