emptyo

Duitsland
Op FACEIT sinds 2019 275 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt emptyo?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 80,8 uit 275 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 275 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (209 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+23 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 42x 4K, 7 aces in 209 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,16 · Ø 0,29 beter dan 9 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +339
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 80,5, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 275 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −58 ELO
47 matches · 57 % winrate
Zaterdags −22 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest emptyo op Dust 2: −58 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 275 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
57 % beter dan 69 %
0,85 beter dan 88 %
85,1 beter dan 70 %
1,19 beter dan 88 %
58 % uit 587 duels beter dan 83 %
44 % uit 52 situaties beter dan 69 %
Ancient56
52 % beter dan 48 %
0,77 beter dan 62 %
79,7 beter dan 39 %
1,08 beter dan 65 %
50 % uit 310 duels beter dan 40 %
36 % uit 28 situaties beter dan 44 %
Anubis55
62 % beter dan 80 %
0,74 beter dan 47 %
78,3 beter dan 33 %
1,05 beter dan 52 %
51 % uit 345 duels beter dan 47 %
45 % uit 38 situaties beter dan 65 %
Dust 247
57 % beter dan 69 %
0,77 beter dan 62 %
82,1 beter dan 54 %
1,06 beter dan 56 %
54 % uit 275 duels beter dan 65 %
39 % uit 28 situaties beter dan 53 %
Inferno14
29 % -
0,71 -
69,5 -
0,99-
57 % uit 81 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache6
50 % -
0,70 -
69,6 -
0,95-
47 % uit 32 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke6
67 % -
0,86 -
80,3 -
1,18-
46 % uit 39 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt emptyo

In 275 matches komt emptyo uit op K/R 0,79, ADR 80,8 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 55 matches. In 132 van de 275 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 83 eronder (0,90). In 209 matches met detailwaarden: 42x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest emptyo op Dust 2 (−58 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+84 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +339. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 80,5, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 59 %, ELO-balans +64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.