empty_victo1

Mongolië
Op FACEIT sinds 2024 140 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
ELO ▲ 86
2.736
Piek laatste 30 dagen: 2.736
Rank SEA ▲ 125 plekken
#433
Mongolië #105 in Mongolië
30 dagen · eerder #558 · beste #408
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt empty_victo1?

Rating 1,23 (uit 101 matches) K/R 0,89 ADR 92,8 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 beter dan 94 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 130

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 19,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 19,0 %+5,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +17 pp, Winrate +4 pp, ELO +113
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,91, ADR bij 94,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,88). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zondags +24 ELO, winrate 46 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 44 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % beter dan 47 %
0,84 beter dan 86 %
88,7 beter dan 81 %
1,19 beter dan 88 %
57 % uit 198 duels beter dan 79 %
60 % uit 15 situaties beter dan 94 %
Dust 234
59 % beter dan 73 %
0,92 beter dan 97 %
99,8 beter dan 98 %
1,29 beter dan 96 %
58 % uit 156 duels beter dan 81 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Anubis21
57 % beter dan 66 %
0,94 beter dan 98 %
96,5 beter dan 97 %
1,36 beter dan 99 %
65 % uit 95 duels beter dan 98 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Ancient12
58 % -
0,85 -
82,9 -
1,16-
56 % uit 45 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno9
56 % -
0,80 -
82,7 -
0,99-
57 % uit 23 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke5
20 % -
0,93 -
93,0 -
1,32-
63 % uit 19 duels -
11 % uit 9 situaties -
Cache3
67 % -
0,83 -
86,6 -
1,11-
55 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt empty_victo1

In 140 matches komt empty_victo1 uit op K/R 0,89 en ADR 92,8; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 34 matches. In 61 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 15 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,44. Het best loopt het op op Dust 2 (+24 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +17 pp, Winrate +4 pp, ELO +113. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,91, ADR bij 94,5. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 75 %, ELO-balans +94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.