emph1s

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 209 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt emph1s?

Rating 1,01 (uit 191 matches) K/R 0,75 ADR 80,8 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 191 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 6 in 209 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,21 · Ø 0,30 beter dan 3 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,00
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,4, Headshots −4 pp, Winrate −12 pp, ELO −359

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −293 ELO
37 matches · 35 % winrate
Op Ancient −82 ELO
46 matches · 54 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +1 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest emph1s in match 2 van de dag: −293 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,47 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % beter dan 20 %
0,76 beter dan 55 %
80,8 beter dan 47 %
0,99 beter dan 31 %
50 % uit 272 duels beter dan 39 %
48 % uit 23 situaties beter dan 76 %
Anubis47
60 % beter dan 73 %
0,80 beter dan 74 %
85,1 beter dan 69 %
1,07 beter dan 57 %
56 % uit 248 duels beter dan 71 %
39 % uit 18 situaties beter dan 49 %
Dust 247
43 % beter dan 19 %
0,73 beter dan 41 %
79,1 beter dan 38 %
1,00 beter dan 33 %
50 % uit 242 duels beter dan 39 %
28 % uit 18 situaties beter dan 21 %
Ancient46
54 % beter dan 53 %
0,76 precies gemiddeld
81,8 beter dan 45 %
1,01 beter dan 36 %
55 % uit 222 duels beter dan 65 %
18 % uit 22 situaties beter dan 8 %
Inferno6
100 % -
0,62 -
75,1 -
0,88-
55 % uit 31 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke6
17 % -
0,64 -
65,4 -
0,83-
42 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt emph1s

In 209 matches komt emph1s uit op K/R 0,75 en ADR 80,8; de rating uit de 191 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 47 matches. In 63 van de 191 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 79 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest emph1s in match 2 van de dag (−293 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+181 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, −60 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,4, Headshots −4 pp, Winrate −12 pp, ELO −359. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 43 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.