empathy--

Tadzjikistan
241 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt empathy--?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,6 uit 241 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 241 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (163 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 241 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 163 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,15 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +287
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,79). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −407 ELO
95 matches · 43 % winrate
Op Anubis −181 ELO
50 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −188 ELO, winrate 47 %
Vrijdags −252 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest empathy-- vanaf de 5e match op een dag: −407 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 241 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
55 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 32 %
78,3 beter dan 35 %
0,97 beter dan 25 %
48 % uit 425 duels beter dan 27 %
33 % uit 30 situaties beter dan 32 %
Dust 253
51 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 27 %
74,9 beter dan 18 %
0,97 beter dan 23 %
52 % uit 248 duels precies gemiddeld
18 % uit 17 situaties beter dan 8 %
Anubis50
46 % beter dan 27 %
0,78 beter dan 66 %
85,5 beter dan 70 %
1,06 beter dan 54 %
57 % uit 257 duels beter dan 76 %
21 % uit 19 situaties beter dan 12 %
Ancient29
55 % beter dan 55 %
0,73 beter dan 37 %
80,6 beter dan 39 %
0,98 beter dan 28 %
49 % uit 180 duels beter dan 31 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache9
56 % -
0,60 -
65,8 -
0,80-
49 % uit 39 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke9
44 % -
0,68 -
72,4 -
0,87-
51 % uit 57 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt empathy--

In 241 matches komt empathy-- uit op K/R 0,72, ADR 78,6 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 89 matches. In 85 van de 241 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 104 eronder (0,90). In 163 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest empathy-- vanaf de 5e match op een dag (−407 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+66 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +62 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +287. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 44 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.