emostepka

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2024 329 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 54m 44s

Hoe speelt emostepka?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,3 uit 329 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 329 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (260 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 329 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 38x 4K, 9 aces in 260 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,17 · Ø 0,29 beter dan 7 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +478
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,0, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 329 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −1 ELO
41 matches · 54 % winrate
Maandags +48 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest emostepka op Ancient: −1 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 329 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
45 % beter dan 24 %
0,71 beter dan 33 %
77,7 beter dan 31 %
0,98 beter dan 31 %
49 % uit 528 duels beter dan 36 %
44 % uit 55 situaties beter dan 69 %
Anubis69
57 % beter dan 65 %
0,75 precies gemiddeld
82,5 beter dan 54 %
1,03 beter dan 46 %
53 % uit 295 duels beter dan 57 %
42 % uit 31 situaties beter dan 57 %
Dust 261
61 % beter dan 81 %
0,76 beter dan 57 %
81,1 beter dan 49 %
1,07 beter dan 60 %
51 % uit 246 duels precies gemiddeld
33 % uit 30 situaties beter dan 38 %
Ancient41
54 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 32 %
76,2 beter dan 23 %
1,00 beter dan 38 %
42 % uit 204 duels beter dan 8 %
29 % uit 21 situaties beter dan 27 %
Nuke20
40 % beter dan 10 %
0,80 beter dan 65 %
82,4 beter dan 50 %
1,12 beter dan 66 %
53 % uit 94 duels precies gemiddeld
29 % uit 14 situaties beter dan 21 %
Inferno17
65 % beter dan 79 %
0,69 beter dan 23 %
77,4 beter dan 24 %
0,96 beter dan 17 %
51 % uit 82 duels beter dan 31 %
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %
Cache5
20 % -
0,70 -
76,3 -
0,94-
46 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt emostepka

In 329 matches komt emostepka uit op K/R 0,73, ADR 79,3 en een rating van 1,01. Gemiddeld 16,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 17 matches. In 133 van de 329 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 124 eronder (0,90). In 260 matches met detailwaarden: 38x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest emostepka op Ancient (−1 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+133 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +478. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,0, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 54 %, ELO-balans −39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.