emokidead

China
Op FACEIT sinds 2019 253 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
ELO ▼ 43
3.004
Piek laatste 30 dagen: 3.053
Rank EU ▼ 5.167 plekken
#8.235
China #243 in China
30 dagen · eerder #3.068 · beste #3.068
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt emokidead?

Rating 1,10 (uit 203 matches) K/R 0,79 ADR 86,1 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 253 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 156 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,10 · Ø 0,32 beter dan 20 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +8 pp, ELO +133
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 85,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −60 ELO
21 matches · 48 % winrate
Op Ancient −9 ELO
43 matches · 60 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −78 ELO, winrate 39 %
Dinsdags +28 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest emokidead op Anubis: −60 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,76 · Mirage
  2. Langste winstreak: 14 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
54 % beter dan 47 %
0,83 beter dan 78 %
88,4 beter dan 78 %
1,16 beter dan 78 %
56 % uit 417 duels beter dan 70 %
39 % uit 56 situaties precies gemiddeld
Dust 245
60 % beter dan 69 %
0,76 precies gemiddeld
83,4 beter dan 56 %
1,07 beter dan 48 %
58 % uit 142 duels beter dan 78 %
33 % uit 21 situaties beter dan 33 %
Ancient43
60 % beter dan 67 %
0,79 beter dan 66 %
90,5 beter dan 85 %
1,11 beter dan 66 %
55 % uit 203 duels beter dan 65 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Anubis21
48 % beter dan 27 %
0,67 beter dan 14 %
80,1 beter dan 41 %
0,90 beter dan 7 %
46 % uit 91 duels beter dan 16 %
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Nuke18
56 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 41 %
79,3 beter dan 32 %
1,04 beter dan 35 %
47 % uit 68 duels beter dan 17 %
60 % uit 5 situaties beter dan 89 %
Cache6
17 % -
0,65 -
72,2 -
0,87-
48 % uit 25 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno3
67 % -
0,81 -
84,7 -
1,33-
25 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt emokidead

In 253 matches komt emokidead uit op K/R 0,79 en ADR 86,1; de rating uit de 203 matches met rating ligt op 1,10. Gemiddeld 17,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 45 matches. In 101 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 59 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest emokidead op Anubis (−60 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+53 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +8 pp, ELO +133. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 85,5. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 53 %, ELO-balans −118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.