emogod07

Servië
Op FACEIT sinds 2023 321 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt emogod07?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 84,4 uit 321 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 321 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 18 in 321 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 49x 4K, 5 aces in 212 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +69
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,14, ADR bij 84,7, Headshots bij 48 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,81. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 321 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
53 matches · 43 % winrate
Maandags +114 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest emogod07 in match 2 van de dag: ±0 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 46 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 321 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
52 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 70 %
81,9 beter dan 54 %
1,10 beter dan 69 %
55 % uit 455 duels beter dan 71 %
41 % uit 69 situaties beter dan 60 %
Anubis77
51 % beter dan 48 %
0,86 beter dan 92 %
88,5 beter dan 83 %
1,21 beter dan 93 %
60 % uit 315 duels beter dan 91 %
32 % uit 41 situaties beter dan 38 %
Ancient68
43 % beter dan 21 %
0,82 beter dan 82 %
86,2 beter dan 73 %
1,12 beter dan 76 %
53 % uit 301 duels beter dan 58 %
38 % uit 52 situaties precies gemiddeld
Nuke38
45 % beter dan 19 %
0,80 beter dan 69 %
84,5 beter dan 60 %
1,11 beter dan 66 %
57 % uit 175 duels beter dan 73 %
52 % uit 25 situaties beter dan 79 %
Inferno15
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 42 %
80,8 beter dan 41 %
1,03 beter dan 35 %
47 % uit 49 duels beter dan 20 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Dust 23
33 % -
0,66 -
64,1 -
0,91-
40 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt emogod07

In 321 matches komt emogod07 uit op K/R 0,81, ADR 84,4 en een rating van 1,13. Sterkste punt: K/D met 1,16. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 53 % winrate in 15 matches. In 158 van de 321 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 88 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 49x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest emogod07 in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+113 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +69. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,14, ADR bij 84,7, Headshots bij 48 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 45 %, ELO-balans +84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.