emforr

USA
258 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt emforr?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 87,7 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 258 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 58x 4K, 5 aces in 258 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,15 · Ø 0,26 beter dan 11 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of emforr beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 258 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −70 ELO
61 matches · 44 % winrate
Op Inferno −60 ELO
29 matches · 45 % winrate
Zondags −110 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest emforr op Mirage: −70 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,83 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 45 · Vertigo
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 81 %
89,8 beter dan 93 %
1,04 beter dan 71 %
52 % uit 433 duels beter dan 63 %
30 % uit 20 situaties beter dan 30 %
Dust 253
42 % beter dan 23 %
0,72 precies gemiddeld
82,1 beter dan 66 %
0,97 beter dan 40 %
48 % uit 388 duels beter dan 37 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Anubis35
57 % beter dan 68 %
0,77 beter dan 76 %
90,7 beter dan 95 %
1,03 beter dan 62 %
51 % uit 282 duels beter dan 53 %
36 % uit 14 situaties beter dan 41 %
Nuke31
42 % beter dan 19 %
0,74 precies gemiddeld
84,9 beter dan 69 %
0,93 beter dan 20 %
50 % uit 239 duels beter dan 43 %
22 % uit 9 situaties beter dan 15 %
Inferno29
45 % beter dan 31 %
0,86 beter dan 97 %
93,1 beter dan 97 %
1,19 beter dan 94 %
56 % uit 220 duels beter dan 78 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Ancient20
60 % beter dan 81 %
0,77 beter dan 73 %
90,2 beter dan 94 %
1,02 beter dan 61 %
48 % uit 151 duels beter dan 37 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Cache20
50 % -
0,77 -
87,0 -
1,00-
43 % uit 136 duels -
38 % uit 16 situaties -
Vertigo9
44 % -
0,77 -
82,3 -
1,04-
55 % uit 64 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt emforr

In 258 matches komt emforr uit op K/R 0,77, ADR 87,7 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 20 matches. In 100 van de 258 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 105 eronder (0,90). In 258 matches met detailwaarden: 58x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest emforr op Mirage (−70 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+118 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −7 ELO. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 49 %, ELO-balans +98.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.