em04ka9

Denemarken
Op FACEIT sinds 2014 302 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
ELO ▼ 19
2.555
Piek laatste 30 dagen: 2.597
Rank NA ▼ 158 plekken
#1.294
Denemarken #2 in Denemarken
30 dagen · eerder #1.136 · beste #1.136
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt em04ka9?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,2 uit 301 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 301 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (245 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 27 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 301 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 36x 4K, 1 ace in 245 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,3, Headshots −2 pp, ELO −397

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 301 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −268 ELO
78 matches · 37 % winrate
Op Ancient −105 ELO
59 matches · 53 % winrate
Zaterdags −188 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest em04ka9 op Dust 2: −268 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,68 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 301 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage109
52 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 35 %
78,8 beter dan 36 %
1,01 beter dan 36 %
50 % uit 486 duels beter dan 38 %
27 % uit 44 situaties beter dan 19 %
Dust 278
37 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 27 %
77,4 beter dan 29 %
0,99 beter dan 30 %
49 % uit 347 duels beter dan 35 %
33 % uit 46 situaties beter dan 33 %
Ancient59
53 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
80,3 beter dan 41 %
1,08 beter dan 62 %
53 % uit 259 duels beter dan 56 %
41 % uit 37 situaties beter dan 58 %
Anubis44
57 % beter dan 64 %
0,71 beter dan 28 %
78,0 beter dan 28 %
1,00 beter dan 31 %
49 % uit 167 duels beter dan 33 %
48 % uit 23 situaties beter dan 71 %
Cache5
40 % -
0,58 -
66,6 -
0,84-
50 % uit 10 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno4
100 % -
0,57 -
61,7 -
0,86-
44 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt em04ka9

In 301 matches komt em04ka9 uit op K/R 0,72, ADR 78,2 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 44 matches. In 115 van de 301 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 118 eronder (0,90). In 245 matches met detailwaarden: 36x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest em04ka9 op Dust 2 (−268 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Anubis (+159 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +34 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,3, Headshots −2 pp, ELO −397. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 52 %, ELO-balans −80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.