elzier

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 8 matches vastgelegd
ELO ▲ 214
3.558
Piek laatste 30 dagen: 3.558
Rank EU ▲ 66 plekken
#881
Rusland #251 in Rusland
30 dagen · eerder #947 · beste #858
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt elzier?

K/R 0,63 ADR 69,9 uit 8 matches
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 6 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 40 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 20 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Waar komen de kills vandaan?
Headshot-rate 59 % geen vergelijking
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 0,96 geen vergelijking
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 237 matches

Impact

Damage en grote rondes
Rondes met 2K 12,2 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,3 % geen vergelijking
MVP's per match 2,6 geen vergelijking
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 8 matches

Utility en deaths

Nades, flashes en deaths
Utility met impact 36 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38 geen vergelijking
Rondes met death 66 % geen vergelijking

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −81 ELO
41 matches · 49 % winrate
Op Nuke −9 ELO
25 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −27 ELO, winrate 51 %
Maandags +27 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest elzier op Dust 2: −81 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
59 % beter dan 57 %
0,68 beter dan 5 %
74,2 beter dan 4 %
0,99 beter dan 8 %
44 % uit 320 duels beter dan 3 %
43 % uit 60 situaties beter dan 63 %
Dust 241
49 % beter dan 19 %
0,66 beter dan 3 %
70,8 beter dan 2 %
0,97 beter dan 6 %
47 % uit 174 duels beter dan 13 %
31 % uit 26 situaties beter dan 26 %
Ancient33
64 % beter dan 70 %
0,67 beter dan 5 %
79,0 beter dan 17 %
0,96 beter dan 8 %
52 % uit 127 duels beter dan 34 %
60 % uit 15 situaties beter dan 90 %
Anubis31
48 % beter dan 20 %
0,68 beter dan 7 %
76,5 beter dan 11 %
0,95 beter dan 6 %
39 % uit 130 duels beter dan 2 %
43 % uit 23 situaties beter dan 61 %
Nuke25
48 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 29 %
78,8 beter dan 32 %
1,00 beter dan 30 %
46 % uit 97 duels beter dan 19 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Cache12
75 % -
0,70 -
73,0 -
1,00-
37 % uit 41 duels -
42 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt elzier

Gemiddeld 14,1 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 12 matches. In 78 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 92 eronder (0,90). De meeste ELO verliest elzier op Dust 2 (−81 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+261 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +214 ELO. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 80 %, ELO-balans +62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.