elvi-

Litouwen
Op FACEIT sinds 2015 184 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt elvi-?

Rating 0,88 K/R 0,61 ADR 67,1 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 10,5 %−2,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,5, Winrate −3 pp, ELO −167

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,64). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −4 ELO
28 matches · 39 % winrate
In match 3 van de dag +33 ELO
33 matches · 45 % winrate
Donderdags +80 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest elvi- op Mirage: −4 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,80 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient53
64 % beter dan 88 %
0,64 beter dan 8 %
67,7 beter dan 2 %
0,92 beter dan 14 %
47 % uit 201 duels beter dan 27 %
31 % uit 29 situaties beter dan 32 %
Dust 248
58 % beter dan 72 %
0,62 beter dan 5 %
67,7 beter dan 2 %
0,92 beter dan 15 %
41 % uit 122 duels beter dan 7 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Mirage28
39 % beter dan 12 %
0,60 beter dan 3 %
66,2 beter dan 2 %
0,86 beter dan 6 %
46 % uit 83 duels beter dan 22 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Inferno23
48 % beter dan 35 %
0,56 beter dan 2 %
65,2 beter dan 2 %
0,80 beter dan 2 %
32 % uit 56 duels beter dan 1 %
20 % uit 10 situaties beter dan 13 %
Anubis22
59 % beter dan 75 %
0,60 beter dan 2 %
70,4 beter dan 6 %
0,86 beter dan 4 %
58 % uit 98 duels beter dan 85 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Nuke7
29 % -
0,54 -
59,4 -
0,74-
24 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,56 -
62,8 -
0,75-
55 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt elvi-

In 184 matches komt elvi- uit op K/R 0,61, ADR 67,1 en een rating van 0,88. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 67,1. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 53 matches. In 40 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 109 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest elvi- op Mirage (−4 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+116 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +81 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,5, Winrate −3 pp, ELO −167. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 55 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.