elsetrue
Hoe speelt elsetrue?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Sterk punt47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,95 (in het begin 0,97). Duidelijk onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 78,2. Laatste 3 maanden: 76,5 (in het begin 76,6). Iets onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 53 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 53 %. Iets boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 44 % (in het begin 50 %). Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.958. Laatste 3 maanden: 2.646 (in het begin 2.958).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 46 %.
Patroon
Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest elsetrue in match 3 van de dag: +25 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,75 · Cache
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
Maps in detail
uit de laatste 143 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt elsetrue
In 143 matches komt elsetrue uit op K/R 0,68, ADR 76,6 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 44 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 60 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest elsetrue in match 3 van de dag (+25 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+51 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +6 ELO. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −312. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 76,5, Headshots bij 53 %.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.