elpapelel

Polen
Op FACEIT sinds 2022 189 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt elpapelel?

Rating 0,94 (uit 148 matches) K/R 0,71 ADR 79,1 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 189 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %, ELO bij 2.066
▼ Slechter geworden
K/R −0,21, Rating −0,32, ADR −22,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,84). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −90 ELO
43 matches · 40 % winrate
Op Mirage −74 ELO
68 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −5 ELO, winrate 39 %
Zaterdags −30 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest elpapelel in match 2 van de dag: −90 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
40 % beter dan 13 %
0,70 beter dan 33 %
78,8 beter dan 42 %
0,89 beter dan 11 %
53 % uit 203 duels beter dan 64 %
21 % uit 29 situaties beter dan 10 %
Anubis33
67 % beter dan 90 %
0,72 beter dan 41 %
81,1 beter dan 53 %
1,00 beter dan 39 %
51 % uit 136 duels precies gemiddeld
60 % uit 15 situaties beter dan 92 %
Inferno25
40 % beter dan 14 %
0,74 beter dan 57 %
82,0 beter dan 55 %
0,96 beter dan 27 %
48 % uit 90 duels beter dan 26 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Dust 220
55 % beter dan 63 %
0,73 beter dan 45 %
78,6 beter dan 38 %
1,01 beter dan 42 %
53 % uit 102 duels beter dan 59 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Ancient17
47 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 43 %
79,7 beter dan 40 %
0,95 beter dan 23 %
55 % uit 85 duels beter dan 70 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Nuke11
55 % -
0,68 -
80,9 -
0,90-
36 % uit 33 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache10
20 % -
0,67 -
71,1 -
0,93-
47 % uit 45 duels -
57 % uit 7 situaties -
Overpass5
40 % -
0,56 -
67,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt elpapelel

In 189 matches komt elpapelel uit op K/R 0,71 en ADR 79,1; de rating uit de 148 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 33 matches. In 38 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 76 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest elpapelel in match 2 van de dag (−90 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+41 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +41 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,21, Rating −0,32, ADR −22,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %, ELO bij 2.066. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 56 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.