elit333
Hoe speelt elit333?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,16. Laatste 3 maanden: 1,00 (in het begin 1,04). Net onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 90,6. Laatste 3 maanden: 83,8 (in het begin 77,8). Iets boven het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 70 %. Laatste 3 maanden: 69 % (in het begin 60 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 46 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.082. Laatste 3 maanden: 2.068 (in het begin 1.997).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 83 %.
Patroon
Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,78 · Mirage
- Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 31 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 62 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt elit333
In 62 matches komt elit333 uit op K/R 0,73, ADR 80,4 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 18 matches. In 24 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 23 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+25 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +6,0, Headshots +9 pp, Winrate +6 pp, ELO +71. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,00. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.