eliraM

Israël
Op FACEIT sinds 2017 219 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eliraM?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,6 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 219 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,18 · Ø 0,29 beter dan 6 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 pp, ELO +418
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,5, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −79 ELO
25 matches · 36 % winrate
Op Mirage −35 ELO
63 matches · 56 % winrate
Vrijdags +58 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest eliraM op Ancient: −79 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
59 % beter dan 75 %
0,77 beter dan 62 %
86,3 beter dan 74 %
1,04 precies gemiddeld
60 % uit 301 duels beter dan 89 %
47 % uit 30 situaties beter dan 76 %
Mirage63
56 % beter dan 66 %
0,79 beter dan 69 %
86,6 beter dan 76 %
1,07 beter dan 60 %
51 % uit 255 duels precies gemiddeld
33 % uit 39 situaties beter dan 36 %
Anubis33
55 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 28 %
78,9 beter dan 36 %
0,95 beter dan 21 %
61 % uit 163 duels beter dan 89 %
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Inferno32
50 % beter dan 38 %
0,67 beter dan 16 %
76,6 beter dan 21 %
0,90 beter dan 6 %
49 % uit 114 duels beter dan 24 %
53 % uit 15 situaties beter dan 80 %
Ancient25
36 % beter dan 8 %
0,71 beter dan 32 %
77,3 beter dan 28 %
0,97 beter dan 27 %
52 % uit 92 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eliraM

In 219 matches komt eliraM uit op K/R 0,74, ADR 82,6 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 64 matches. In 77 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 84 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest eliraM op Ancient (−79 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+220 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 pp, ELO +418. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,5, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 43 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.