elexcusx

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2023 272 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt elexcusx?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,2 uit 272 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 272 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (211 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 10 in 272 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 54x 4K, 8 aces in 211 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,5
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −96

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 272 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −94 ELO
51 matches · 53 % winrate
Op Mirage −87 ELO
69 matches · 49 % winrate
Donderdags −68 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest elexcusx op Inferno: −94 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,74 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 272 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % beter dan 40 %
0,79 beter dan 74 %
84,8 beter dan 72 %
1,08 beter dan 69 %
48 % uit 302 duels beter dan 34 %
36 % uit 47 situaties beter dan 44 %
Ancient56
57 % beter dan 66 %
0,74 precies gemiddeld
81,8 beter dan 51 %
1,04 beter dan 55 %
54 % uit 220 duels beter dan 66 %
37 % uit 27 situaties beter dan 48 %
Inferno51
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 71 %
84,1 beter dan 65 %
1,09 beter dan 70 %
49 % uit 202 duels beter dan 33 %
24 % uit 34 situaties beter dan 18 %
Anubis50
60 % beter dan 79 %
0,79 beter dan 76 %
83,8 beter dan 66 %
1,13 beter dan 83 %
54 % uit 180 duels beter dan 65 %
47 % uit 30 situaties beter dan 74 %
Dust 229
38 % beter dan 10 %
0,70 beter dan 31 %
79,2 beter dan 41 %
0,99 beter dan 35 %
54 % uit 109 duels beter dan 64 %
21 % uit 14 situaties beter dan 11 %
Nuke12
25 % -
0,73 -
80,0 -
0,97-
46 % uit 48 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache4
50 % -
0,80 -
87,0 -
1,09-
60 % uit 10 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt elexcusx

In 272 matches komt elexcusx uit op K/R 0,76, ADR 83,2 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,8 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 50 matches. In 117 van de 272 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 97 eronder (0,90). In 211 matches met detailwaarden: 54x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest elexcusx op Inferno (−94 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+59 ELO, winrate 38 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,5. Minder geworden: ELO −96. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 49 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.