elem9ntor

Ierland
Op FACEIT sinds 2016 344 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt elem9ntor?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 75,4 uit 344 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 344 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (275 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 344 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 34x 4K, 1 ace in 275 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,17 · Ø 0,29 beter dan 7 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +145
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 75,2
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 344 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −33 ELO
77 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
58 matches · 43 % winrate
Vrijdags −25 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest elem9ntor op Dust 2: −33 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 344 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
51 % beter dan 46 %
0,73 beter dan 42 %
75,9 beter dan 23 %
1,03 beter dan 47 %
55 % uit 598 duels beter dan 71 %
38 % uit 68 situaties precies gemiddeld
Dust 277
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 30 %
74,5 beter dan 18 %
1,01 beter dan 39 %
52 % uit 380 duels beter dan 53 %
36 % uit 53 situaties beter dan 45 %
Anubis54
41 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 43 %
77,5 beter dan 28 %
1,01 beter dan 40 %
52 % uit 226 duels precies gemiddeld
31 % uit 35 situaties beter dan 32 %
Ancient36
64 % beter dan 85 %
0,74 beter dan 47 %
77,6 beter dan 30 %
1,01 beter dan 42 %
55 % uit 155 duels beter dan 68 %
30 % uit 23 situaties beter dan 30 %
Nuke33
42 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 35 %
75,6 beter dan 17 %
1,00 beter dan 30 %
49 % uit 150 duels beter dan 30 %
47 % uit 19 situaties beter dan 68 %
Cache18
33 % -
0,62 -
70,5 -
0,86-
43 % uit 95 duels -
13 % uit 8 situaties -
Inferno11
45 % -
0,71 -
69,5 -
1,03-
40 % uit 50 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt elem9ntor

In 344 matches komt elem9ntor uit op K/R 0,72, ADR 75,4 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 36 matches. In 132 van de 344 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 128 eronder (0,90). In 275 matches met detailwaarden: 34x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest elem9ntor op Dust 2 (−33 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Nuke (+95 ELO, winrate 42 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +145. Minder geworden: Rating −0,06, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 75,2. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 44 %, ELO-balans −52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.