elch1k

Oekraïne
198 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt elch1k?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 80,1 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 7,3+3,1 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,08 · Ø 0,27 beter dan 72 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 79,2
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −73

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
68 matches · 49 % winrate
Op Anubis −18 ELO
26 matches · 42 % winrate
Woensdags −42 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest elch1k op Dust 2: −25 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 268
49 % beter dan 44 %
0,75 beter dan 62 %
83,1 beter dan 68 %
1,07 beter dan 70 %
51 % uit 319 duels beter dan 54 %
55 % uit 40 situaties beter dan 88 %
Ancient55
58 % beter dan 76 %
0,74 precies gemiddeld
83,7 beter dan 66 %
1,06 beter dan 69 %
58 % uit 262 duels beter dan 87 %
33 % uit 46 situaties beter dan 37 %
Anubis26
42 % beter dan 25 %
0,68 beter dan 27 %
74,9 beter dan 23 %
0,95 beter dan 27 %
48 % uit 88 duels beter dan 34 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Inferno18
67 % beter dan 91 %
0,70 beter dan 43 %
79,5 beter dan 53 %
1,05 beter dan 66 %
59 % uit 56 duels beter dan 86 %
22 % uit 9 situaties beter dan 15 %
Mirage18
28 % beter dan 3 %
0,66 beter dan 18 %
76,2 beter dan 31 %
0,89 beter dan 13 %
50 % uit 70 duels beter dan 47 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache7
43 % -
0,54 -
56,6 -
0,81-
29 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
25 % -
0,58 -
72,8 -
0,82-
47 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt elch1k

In 198 matches komt elch1k uit op K/R 0,71, ADR 80,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,3. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 18 matches. In 73 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 75 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest elch1k op Dust 2 (−25 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+97 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −73. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 79,2. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans −72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.