el-mencho-

USA
194 matches vastgelegd
ELO ▼ 29
1.854
Piek laatste 30 dagen: 1.883
Rank NA ▼ 1.459 plekken
#10.702
30 dagen · eerder #9.243 · beste #9.243
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt el-mencho-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,8 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (173 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 55 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 194 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,3 pp · Ø 4,0 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 57 %
4K's en aces 24x 4K, 4 aces in 173 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 55 %
Utility damage per ronde 6,4+2,2 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,22 · Ø 0,27 beter dan 92 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of el-mencho- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 180 matches uit de laatste 3 maanden en 14 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −107 ELO
58 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −85 ELO
79 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −15 ELO, winrate 41 %
Zondags +15 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest el-mencho- op Mirage: −107 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 57 %
82,5 beter dan 65 %
1,02 beter dan 53 %
58 % uit 185 duels beter dan 87 %
47 % uit 36 situaties beter dan 78 %
Ancient39
62 % beter dan 85 %
0,75 beter dan 65 %
83,5 beter dan 72 %
1,06 beter dan 70 %
57 % uit 100 duels beter dan 85 %
24 % uit 46 situaties beter dan 17 %
Dust 236
50 % beter dan 46 %
0,79 beter dan 80 %
86,2 beter dan 80 %
1,09 beter dan 75 %
55 % uit 119 duels beter dan 76 %
41 % uit 41 situaties beter dan 57 %
Cache28
50 % -
0,84 -
90,7 -
1,18-
55 % uit 89 duels -
30 % uit 27 situaties -
Anubis16
44 % beter dan 29 %
0,73 beter dan 54 %
83,9 beter dan 71 %
1,06 beter dan 71 %
63 % uit 62 duels beter dan 97 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Nuke11
64 % -
0,70 -
74,2 -
0,92-
47 % uit 36 duels -
45 % uit 11 situaties -
Inferno6
50 % -
0,65 -
69,7 -
0,87-
58 % uit 24 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt el-mencho-

In 194 matches komt el-mencho- uit op K/R 0,76, ADR 83,8 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 81 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 69 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 24x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest el-mencho- op Mirage (−107 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+74 ELO, winrate 70 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +74 ELO. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 33 %, ELO-balans −84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.