ekztasii

Japan
Op FACEIT sinds 2024 234 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
ELO ▲ 94
3.618
Piek laatste 30 dagen: 3.618
Rank EU ▼ 26 plekken
#700
Japan #14 in Japan
30 dagen · eerder #674 · beste #674
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 56m

Hoe speelt ekztasii?

Rating 1,12 (uit 233 matches) K/R 0,82 ADR 86,2 uit 234 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (192 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 54 %−1 pp · Ø 55 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+1 pp · Ø 14 % beter dan 71 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 234 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,1 %−0,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,6 pp · Ø 4,6 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 beter dan 67 %
4K's en aces 50x 4K, 5 aces in 192 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,0−1,9 · Ø 3,9 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,13 · Ø 0,35 beter dan 13 %
Rondes met death 73 %+3 pp · Ø 70 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +11 pp, ELO +189
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 86,6, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 234 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −149 ELO
30 matches · 43 % winrate
Op Nuke −24 ELO
24 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −86 ELO, winrate 48 %
Zondags −247 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ekztasii in match 3 van de dag: −149 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 234 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
53 % beter dan 29 %
0,79 beter dan 40 %
83,3 beter dan 31 %
1,08 beter dan 32 %
53 % uit 571 duels beter dan 36 %
43 % uit 56 situaties beter dan 63 %
Dust 246
50 % beter dan 22 %
0,82 beter dan 58 %
89,9 beter dan 68 %
1,11 beter dan 41 %
50 % uit 243 duels beter dan 23 %
19 % uit 21 situaties beter dan 6 %
Ancient29
55 % beter dan 35 %
0,84 beter dan 69 %
88,2 beter dan 61 %
1,19 beter dan 73 %
49 % uit 166 duels beter dan 18 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Nuke24
50 % beter dan 36 %
0,86 beter dan 83 %
89,0 beter dan 77 %
1,16 beter dan 74 %
56 % uit 146 duels beter dan 67 %
42 % uit 19 situaties beter dan 55 %
Anubis18
50 % beter dan 24 %
0,86 beter dan 79 %
89,8 beter dan 69 %
1,17 beter dan 65 %
61 % uit 79 duels beter dan 82 %
42 % uit 12 situaties beter dan 57 %
Cache13
62 % -
0,79 -
81,1 -
1,11-
55 % uit 71 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno5
100 % -
0,84 -
89,0 -
1,20-
53 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ekztasii

In 234 matches komt ekztasii uit op K/R 0,82 en ADR 86,2; de rating uit de 233 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 13 matches. In 118 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 67 eronder (0,90). In 192 matches met detailwaarden: 50x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest ekztasii in match 3 van de dag (−149 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+248 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +248 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +11 pp, ELO +189. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 86,6, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 54 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.