ekitikee

Turkije
Op FACEIT sinds 2020 390 matches vastgelegd 191 matches in 30 dagen
ELO ▼ 242
2.895
Piek laatste 30 dagen: 3.331
Rank EU ▼ 10.978 plekken
#12.393
Turkije #260 in Turkije
30 dagen · eerder #1.415 · beste #1.415
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ekitikee?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 77,5 uit 390 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 390 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 13 in 390 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,3 %+0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 76x 4K, 7 aces in 390 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 1,4−2,6 · Ø 4,0 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,10 · Ø 0,31 beter dan 22 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of ekitikee beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 390 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 390 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −89 ELO
28 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
45 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +201 ELO, winrate 43 %
Woensdags −74 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest ekitikee op Inferno: −89 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 390 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage137
45 % beter dan 18 %
0,74 beter dan 43 %
77,1 beter dan 25 %
1,00 beter dan 31 %
52 % uit 580 duels precies gemiddeld
38 % uit 68 situaties precies gemiddeld
Dust 2110
55 % beter dan 56 %
0,77 beter dan 58 %
79,3 beter dan 37 %
1,05 beter dan 46 %
52 % uit 506 duels precies gemiddeld
31 % uit 54 situaties beter dan 28 %
Anubis78
46 % beter dan 23 %
0,76 beter dan 54 %
78,3 beter dan 30 %
1,03 beter dan 40 %
50 % uit 408 duels beter dan 36 %
47 % uit 43 situaties beter dan 71 %
Cache29
55 % beter dan 42 %
0,71 beter dan 21 %
74,2 beter dan 11 %
0,96 beter dan 10 %
53 % uit 133 duels beter dan 45 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Inferno28
46 % beter dan 14 %
0,78 precies gemiddeld
75,3 beter dan 10 %
1,07 beter dan 35 %
51 % uit 106 duels beter dan 28 %
43 % uit 21 situaties beter dan 57 %
Ancient3
67 % -
0,80 -
82,5 -
1,12-
78 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
33 % -
0,69 -
71,3 -
0,93-
42 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ekitikee

In 390 matches komt ekitikee uit op K/R 0,75, ADR 77,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 110 matches. In 150 van de 390 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 150 eronder (0,90). In 390 matches met detailwaarden: 76x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest ekitikee op Inferno (−89 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+561 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +96 ELO. Laatste 30 dagen: 191 matches, winrate 49 %, ELO-balans +293.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.