ejdrixdxd

Slowakije
Op FACEIT sinds 2015 183 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ejdrixdxd?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,7 uit 183 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 183 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 58 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 82 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 183 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,3 %−2,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 14 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 16 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of ejdrixdxd beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 173 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
43 matches · 53 % winrate
In match 2 van de dag −30 ELO
20 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +48 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −120 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest ejdrixdxd op Dust 2: −60 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 183 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % beter dan 26 %
0,69 beter dan 22 %
79,9 beter dan 41 %
0,94 beter dan 15 %
51 % uit 275 duels beter dan 44 %
32 % uit 22 situaties beter dan 31 %
Dust 243
53 % beter dan 53 %
0,74 precies gemiddeld
85,8 beter dan 70 %
0,98 beter dan 27 %
50 % uit 278 duels beter dan 40 %
22 % uit 9 situaties beter dan 11 %
Ancient24
54 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 72 %
89,0 beter dan 82 %
1,11 beter dan 72 %
52 % uit 101 duels precies gemiddeld
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis21
43 % beter dan 17 %
0,71 beter dan 28 %
81,7 beter dan 48 %
0,94 beter dan 14 %
49 % uit 115 duels beter dan 33 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Cache21
67 % -
0,77 -
85,5 -
1,08-
64 % uit 99 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke12
33 % -
0,67 -
83,3 -
0,90-
47 % uit 72 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno7
43 % -
0,64 -
76,4 -
0,80-
53 % uit 43 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ejdrixdxd

In 183 matches komt ejdrixdxd uit op K/R 0,72, ADR 82,7 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 21 matches. In 61 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 76 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest ejdrixdxd op Dust 2 (−60 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+120 ELO, winrate 43 %). Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 49 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.