eirONnn

Åland
Op FACEIT sinds 2021 160 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eirONnn?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 89,1 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 5 in 160 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,8, Headshots +3 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −101

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −59 ELO
40 matches · 50 % winrate
Op Anubis −17 ELO
20 matches · 40 % winrate
Zondags −1 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest eirONnn op Mirage: −59 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,55 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 51 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % beter dan 39 %
0,78 beter dan 65 %
86,3 beter dan 73 %
1,09 beter dan 66 %
53 % uit 187 duels beter dan 57 %
50 % uit 26 situaties beter dan 81 %
Ancient36
50 % beter dan 39 %
0,86 beter dan 90 %
92,0 beter dan 88 %
1,17 beter dan 84 %
57 % uit 217 duels beter dan 75 %
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Anubis20
40 % beter dan 14 %
0,79 beter dan 70 %
86,7 beter dan 76 %
1,05 precies gemiddeld
45 % uit 98 duels beter dan 15 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Inferno20
35 % beter dan 5 %
0,81 beter dan 63 %
89,5 beter dan 68 %
1,09 beter dan 47 %
56 % uit 102 duels beter dan 61 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Dust 216
75 % beter dan 99 %
0,90 beter dan 95 %
97,6 beter dan 97 %
1,32 beter dan 97 %
63 % uit 86 duels beter dan 94 %
55 % uit 11 situaties beter dan 89 %
Cache12
42 % -
0,79 -
82,5 -
1,14-
54 % uit 48 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke9
67 % -
0,78 -
81,8 -
1,14-
57 % uit 37 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo6
67 % -
1,06 -
104,1 -
1,48-
68 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eirONnn

In 160 matches komt eirONnn uit op K/R 0,82, ADR 89,1 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,6 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 75 % winrate in 16 matches. In 80 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 48 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest eirONnn op Mirage (−59 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+50 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,8, Headshots +3 pp, Winrate +5 pp. Minder geworden: ELO −101. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 53 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.