egadrol

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 75 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt egadrol?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 83,2 uit 75 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 75 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 6,3+2,2 · Ø 4,1 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,20 · Ø 0,26 beter dan 90 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of egadrol beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 75 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
sepokt

Patroon

Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +64 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 75 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
46 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 57 %
82,9 beter dan 70 %
1,03 beter dan 64 %
47 % uit 91 duels beter dan 32 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Ancient27
59 % beter dan 79 %
0,77 beter dan 73 %
86,2 beter dan 81 %
1,08 beter dan 80 %
54 % uit 97 duels beter dan 72 %
11 % uit 18 situaties beter dan 4 %
Anubis8
50 % -
0,69 -
74,6 -
1,00-
41 % uit 32 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno4
25 % -
0,76 -
92,2 -
1,07-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 3 situaties -
Mirage4
50 % -
0,64 -
69,0 -
0,92-
42 % uit 12 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt egadrol

In 75 matches komt egadrol uit op K/R 0,74, ADR 83,2 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 27 matches. In 31 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 24 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+65 ELO, winrate 46 %). Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 49 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.