egab

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 243 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt egab?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 83,2 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 92 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 243 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,2 %+0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 83,1, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −141

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −121 ELO
77 matches · 49 % winrate
In match 2 van de dag −64 ELO
38 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +25 ELO, winrate 41 %
Woensdags −60 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest egab op Mirage: −121 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 63 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % beter dan 40 %
0,83 beter dan 86 %
87,0 beter dan 80 %
1,15 beter dan 85 %
61 % uit 238 duels beter dan 95 %
33 % uit 61 situaties beter dan 36 %
Dust 256
52 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 41 %
78,1 beter dan 36 %
0,98 beter dan 32 %
59 % uit 208 duels beter dan 87 %
28 % uit 32 situaties beter dan 24 %
Ancient48
56 % beter dan 62 %
0,78 beter dan 68 %
85,0 beter dan 69 %
1,06 beter dan 61 %
49 % uit 200 duels beter dan 38 %
27 % uit 37 situaties beter dan 22 %
Anubis38
55 % beter dan 59 %
0,78 beter dan 71 %
79,4 beter dan 41 %
1,11 beter dan 77 %
58 % uit 127 duels beter dan 85 %
39 % uit 18 situaties beter dan 55 %
Inferno13
54 % -
0,88 -
90,9 -
1,23-
63 % uit 48 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache7
29 % -
0,77 -
81,6 -
1,17-
59 % uit 22 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke3
33 % -
0,85 -
85,4 -
1,14-
59 % uit 17 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt egab

In 243 matches komt egab uit op K/R 0,79, ADR 83,2 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 48 matches. In 113 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 75 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest egab op Mirage (−121 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+41 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: ELO −141. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 83,1, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 54 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.