efanste

Sao Tomé en Principe
160 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt efanste?

Rating 0,98 (uit 132 matches) K/R 0,72 ADR 81,0 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 12 in 160 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,07 · Ø 0,26 beter dan 67 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,18, ADR +4,2, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.328
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +22 ELO
29 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +24 ELO
54 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +24 ELO, winrate 46 %
Zondags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest efanste in match 2 van de dag: +22 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % beter dan 81 %
0,70 beter dan 41 %
77,7 beter dan 41 %
0,96 beter dan 37 %
46 % uit 158 duels beter dan 28 %
19 % uit 16 situaties beter dan 7 %
Anubis31
52 % beter dan 48 %
0,75 beter dan 69 %
82,0 beter dan 65 %
1,05 beter dan 70 %
50 % uit 124 duels precies gemiddeld
28 % uit 18 situaties beter dan 22 %
Inferno29
52 % beter dan 54 %
0,75 beter dan 70 %
84,1 beter dan 76 %
0,94 beter dan 31 %
40 % uit 98 duels beter dan 7 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Ancient28
43 % beter dan 22 %
0,69 beter dan 31 %
78,5 beter dan 40 %
0,96 beter dan 36 %
42 % uit 102 duels beter dan 9 %
45 % uit 20 situaties beter dan 68 %
Mirage18
50 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 43 %
84,9 beter dan 81 %
0,94 beter dan 30 %
46 % uit 115 duels beter dan 30 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Nuke7
57 % -
0,81 -
88,5 -
1,12-
56 % uit 41 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache6
50 % -
0,73 -
85,3 -
1,01-
50 % uit 16 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass4
25 % -
0,52 -
64,6 -
0,46-
25 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
75,8 -
0,77-
47 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt efanste

In 160 matches komt efanste uit op K/R 0,72 en ADR 81,0; de rating uit de 132 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 34 matches. In 43 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 61 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest efanste in match 2 van de dag (+22 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Inferno (+49 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,18, ADR +4,2, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.328. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.