eers1n

Noord-Macedonië
Op FACEIT sinds 2019 111 matches vastgelegd 111 matches in 30 dagen
ELO ▼ 32
2.822
Piek laatste 30 dagen: 2.969
Rank EU
#16.259
Noord-Macedonië #64 in Noord-Macedonië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eers1n?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,6 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−10 pp · Ø 41 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 111 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,11 · Ø 0,31 beter dan 19 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −150 ELO
28 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag −90 ELO
20 matches · 40 % winrate
Dinsdags −38 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest eers1n op Dust 2: −150 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % beter dan 35 %
0,72 beter dan 33 %
77,3 beter dan 26 %
0,99 beter dan 28 %
46 % uit 177 duels beter dan 17 %
25 % uit 20 situaties beter dan 14 %
Dust 228
43 % beter dan 15 %
0,83 beter dan 81 %
89,4 beter dan 82 %
1,17 beter dan 81 %
48 % uit 140 duels beter dan 27 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Ancient24
71 % beter dan 94 %
0,76 beter dan 53 %
81,6 beter dan 47 %
1,07 beter dan 56 %
66 % uit 119 duels beter dan 98 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Anubis18
39 % beter dan 8 %
0,69 beter dan 20 %
76,9 beter dan 24 %
0,88 beter dan 4 %
47 % uit 87 duels beter dan 21 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Inferno5
60 % -
0,83 -
84,4 -
1,05-
55 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eers1n

In 111 matches komt eers1n uit op K/R 0,76, ADR 81,6 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 24 matches. In 51 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 38 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest eers1n op Dust 2 (−150 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+82 ELO, winrate 71 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +14 ELO. Laatste 30 dagen: 111 matches, winrate 51 %, ELO-balans −166.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.