een

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 97 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt een?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 84,4 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 97 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 9x 4K, 3 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,19 · Ø 0,27 beter dan 5 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,4, Headshots +4 pp, Winrate +11 pp, ELO +180
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vrijdags +33 ELO, winrate 30 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis23
35 % beter dan 9 %
0,74 beter dan 60 %
81,0 beter dan 57 %
1,00 precies gemiddeld
49 % uit 88 duels beter dan 42 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Ancient22
45 % beter dan 36 %
0,84 beter dan 91 %
92,5 beter dan 92 %
1,16 beter dan 91 %
62 % uit 105 duels beter dan 96 %
33 % uit 24 situaties beter dan 37 %
Mirage16
31 % beter dan 4 %
0,65 beter dan 15 %
76,7 beter dan 34 %
0,91 beter dan 17 %
49 % uit 72 duels beter dan 41 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Nuke14
64 % -
0,76 -
84,0 -
1,04-
61 % uit 61 duels -
43 % uit 7 situaties -
Dust 213
69 % -
0,75 -
88,7 -
1,03-
51 % uit 67 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache5
20 % -
0,57 -
76,5 -
0,82-
38 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno3
100 % -
0,82 -
90,2 -
1,20-
27 % uit 11 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt een

In 97 matches komt een uit op K/R 0,74, ADR 84,4 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 13 matches. In 34 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 39 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 9x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+132 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +132 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,4, Headshots +4 pp, Winrate +11 pp, ELO +180. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.