eeaZy

Canada
87 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eeaZy?

Rating 0,92 (uit 39 matches) K/R 0,63 ADR 70,9 uit 87 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 39 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (5 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 2 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 13 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 100 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,2 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 7 % geen vergelijking
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 87 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 8,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 0,9 % geen vergelijking
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 5 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of eeaZy beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 6 matches uit de laatste 3 maanden en 48 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,49
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,67.

Patroon

Uit de laatste 87 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 87 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % beter dan 30 %
0,61 beter dan 5 %
65,3 beter dan 1 %
0,88-
40 % uit 42 duels beter dan 5 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Inferno16
69 % beter dan 88 %
0,60 beter dan 2 %
66,4 beter dan 1 %
1,12-
57 % uit 44 duels beter dan 69 %
50 % uit 2 situaties beter dan 75 %
Dust 215
53 % beter dan 56 %
0,66 beter dan 13 %
72,9 beter dan 12 %
0,93-
43 % uit 70 duels beter dan 12 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Nuke13
69 % -
0,72 -
80,7 -
1,01-
45 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis11
82 % -
0,60 -
74,5 -
0,94-
47 % uit 53 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
60 % -
0,54 -
64,6 -
0,66-
29 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass5
80 % -
0,69 -
79,3 -
-
75 % uit 4 duels -
-
Ancient3
0 % -
0,52 -
65,7 -
0,78-
18 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eeaZy

In 87 matches komt eeaZy uit op K/R 0,63 en ADR 70,9; de rating uit de 39 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,9. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 82 % winrate in 11 matches. In 11 van de 39 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 20 eronder (0,90). In 5 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.