edxew-

Mongolië
Op FACEIT sinds 2024 95 matches vastgelegd
ELO
2.018
Piek in de laatste 95 matches: 2.055
Rank SEA ▼ 1.726 plekken
#6.233
Mongolië #1.708 in Mongolië
30 dagen · eerder #4.507 · beste #4.507
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt edxew-?

Rating 1,21 (uit 75 matches) K/R 0,88 ADR 92,7 uit 95 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+18 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 95 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 18,3 %+5,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 beter dan 96 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 29 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,10, ELO +330
= Gelijk gebleven
ADR bij 94,9, Winrate bij 62 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,86). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % beter dan 37 %
0,84 beter dan 88 %
90,1 beter dan 89 %
1,15 beter dan 85 %
40 % uit 113 duels beter dan 5 %
61 % uit 18 situaties beter dan 94 %
Dust 221
62 % beter dan 84 %
0,92 beter dan 97 %
94,9 beter dan 95 %
1,26 beter dan 95 %
54 % uit 96 duels beter dan 64 %
69 % uit 16 situaties beter dan 99 %
Ancient19
68 % beter dan 94 %
0,95 beter dan 99 %
98,7 beter dan 99 %
1,33 beter dan 99 %
68 % uit 57 duels beter dan 99 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Anubis12
75 % -
0,84 -
91,9 -
1,05-
38 % uit 42 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno8
75 % -
0,84 -
86,0 -
1,22-
60 % uit 25 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke4
75 % -
0,83 -
92,6 -
1,20-
63 % uit 16 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt edxew-

In 95 matches komt edxew- uit op K/R 0,88 en ADR 92,7; de rating uit de 75 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,4 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 12 matches. In 43 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 21 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,26. Het best loopt het op op Dust 2 (+27 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,10, ELO +330. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 94,9, Winrate bij 62 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.