edv

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 361 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▲ 193
3.279
Piek laatste 30 dagen: 3.336
Rank SA ▼ 18 plekken
#67
Brazilië #50 in Brazilië
30 dagen · eerder #49 · beste #49
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt edv?

Rating 1,22 (uit 268 matches) K/R 0,85 ADR 86,6 uit 361 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (182 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 40 %−13 pp · Ø 53 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 41 %+29 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 267
Knife kills 2 in 267 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,3 %+2,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 48x 4K, 6 aces in 182 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 23 %−11 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,3−1,6 · Ø 3,9 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,9
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −202

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 267 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −220 ELO
57 matches · 49 % winrate
In match 2 van de dag −182 ELO
50 matches · 50 % winrate
Vrijdags −120 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest edv in match 1 van de dag: −220 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 267 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
57 % beter dan 60 %
0,87 beter dan 89 %
87,3 beter dan 74 %
1,23 beter dan 89 %
62 % uit 625 duels beter dan 93 %
36 % uit 75 situaties beter dan 41 %
Dust 285
56 % beter dan 55 %
0,86 beter dan 87 %
90,7 beter dan 85 %
1,22 beter dan 87 %
63 % uit 563 duels beter dan 92 %
48 % uit 48 situaties beter dan 73 %
Cache26
62 % beter dan 59 %
0,86 beter dan 80 %
85,5 beter dan 50 %
1,24 beter dan 84 %
64 % uit 110 duels beter dan 91 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Ancient17
59 % beter dan 63 %
0,79 beter dan 66 %
81,4 beter dan 45 %
1,17 beter dan 81 %
54 % uit 71 duels beter dan 60 %
59 % uit 17 situaties beter dan 92 %
Anubis17
59 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 71 %
83,7 beter dan 61 %
1,16 beter dan 78 %
55 % uit 109 duels beter dan 64 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Nuke4
0 % -
0,71 -
68,2 -
0,98-
42 % uit 24 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt edv

In 361 matches komt edv uit op K/R 0,85 en ADR 86,6; de rating uit de 268 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 26 matches. In 162 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 56 eronder (0,90). In 182 matches met detailwaarden: 48x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest edv in match 1 van de dag (−220 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+226 ELO, winrate 74 %). De 4e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +226 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −202. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,9. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 56 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.