eclipseXL

Spanje
82 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eclipseXL?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 76,2 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

5 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−16 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 9 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 82 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 61 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,20 · Ø 0,26 beter dan 90 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, ADR bij 75,3, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.459
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −24 ELO
23 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest eclipseXL op Anubis: −24 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
59 % beter dan 81 %
0,71 beter dan 46 %
78,6 beter dan 46 %
0,96 beter dan 37 %
55 % uit 121 duels beter dan 80 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Anubis23
43 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 11 %
71,9 beter dan 11 %
0,89 beter dan 13 %
46 % uit 104 duels beter dan 27 %
28 % uit 18 situaties beter dan 22 %
Cache14
43 % -
0,67 -
80,5 -
0,93-
57 % uit 61 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno9
44 % -
0,68 -
79,6 -
0,99-
61 % uit 36 duels -
63 % uit 8 situaties -
Mirage3
33 % -
0,45 -
62,0 -
0,58-
29 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eclipseXL

In 82 matches komt eclipseXL uit op K/R 0,66, ADR 76,2 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 32 matches. In 22 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 44 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest eclipseXL op Anubis (−24 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+81 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, ADR bij 75,3, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.459. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 53 %, ELO-balans +81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.